Le Temps d'un Mystère

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Le Temps d'un Mystère est un jeu à la première personne dont le but est d'explorer un manoir à travers différentes époques afin d'en découvrir tous les secrets. Le·a joueur·euse doit progresser dans le manoir en résolvant des puzzles temporels, à savoir bouger des objets de manière à modifier le cours du temps et de faire apparaître les objets nécessaires à la progression.

Ce projet a été développé sous Unreal Engine 5 par une équipe de 5 personnes. Je suis responsable du système de quêtes, permettant de guider le·a joueur·euse dans son exploration. Les quêtes sont déclenchées et terminées par l'interaction avec un objet, ces derniers peuvent également débloquer des époques dans lesquelles voyager. J'ai aussi réalisé un système permettant de saisir les objets et de les faire pivoter. En effet sur certains puzzles, il est nécéssaire de pivoter un objet sous un certain angle.