
Market Madness est un jeu qui regroupe trois mini-jeux d'action. Le premier jeu, Carting Fever, est un jeu de course dans lequel on pilote un caddie dans un supermarché, un peu à la façon d'un Mario Kart. Le jeu peut se jouer seul·e ou à plusieurs, on peut y jouer à quatre maximum. Il y a aussi des IA pour compenser les joueur·euse·s manquant·e·s. On peut récupérer des objets à lancer en passant à proximité des rayons. Il y a trois types d'objet : - les pizzas, qui sont des projectiles à lancer sur les concurrent·e·s - le beurre, qui fait glisser les caddies qui roulent dessus - la bouteille de soda, qui donne un boost de vitesse Delivery Dash, le second jeu est un jeu d'action chaotique se jouant à deux joueur·euse·s en local. Le but est de préparer des commandes et de servir le plus de client·e·s possible et ainsi gagner le plus d'argent dans un temps imparti. On se déplace dans un entrepôt pour aller chercher des articles et les deux joueur·euse·s sont en compétition et peuvent donc se mettre des bâtons dans les roues. Un·e joueur·euse peut ainsi dasher sur sa·on adversaire pour lui faire lâcher son objet et ainsi perdre du temps. Dans Capitalism Rush, le dernier jeu, le but est de faire ses courses en achetant les articles les plus chers possibles dans un temps imparti. Pour cela, il faut prendre les objets dans les rayons et les déposer dans le caddie. Lorsque celui-ci est plein, on peut l'ammener à la caisse afin de le vider et de valider son score. On peut ensuite le reprendre et le remplir à nouveau. Ce projet a été développé sous Unreal Engine 5 par une équipe de 5 personnes. Nous avons divisé l'équipe en trois sous-équipes gérant chacune un mini-jeu différent. J'ai travaillé en binôme sur Carting Fever. Je suis responsable du système de conduite des caddies, du comportement des objets bonus, des obstacles présents sur le circuit, du sound design et des animations. Mon coéquipier s'est quant à lui occupé des IA, du multijoueur·euse et des mécaniques de courses comme le classement, le circuit et l'arrivée.