Neverland

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Neverland est un jeu de type platformer narratif dans une ambiance feel-good. L’objectif est de se déplacer dans un monde intrigant et chatoyant où il est permis de prendre son temps et de s'immerger dans l’ambiance des lieux. Les aventures proposées sont donc centrées autour de thèmes comme la découverte, l’exploration, la relation à l’autre. Neverland dispose d'un système de quêtes, d'un système d'inventaire et de la possibilité de dialoguer avec les PNJs présents dans le jeu. Sur la map, on trouve une série de puzzles tels qu'une fresque murale à reconstituer ou une tour d'hanoi.

Le jeu a été développé sur unity en équipe de 5. Je suis responsable des UI du jeu, du menu options permettant entres autres un mapping des touches. J'ai également lié les UI aux systèmes de quêtes, d'inventaire et de dialogue, et j'ai créé un menu "Carte" permettant aux joueur·euses de se repérer dans le monde. Notre personnage dispose également d'un menu "Journal de bord" permettant de résumer ses péripéties.